いろいろ備忘録

格ゲーとか普通の日々をいろいろ。TRPGのシナリオとか載せたりもしたり本当にいろいろあります。

【BBTAG】ハザマ誕生日記念コンボムービー製作について

ハザマさんの誕生日に合わせてTAGでコンボムービーを製作しようかなと考えています壱村です。

 

TAG発売から3年目の今年。TAGハザマさん誕生日対戦会は2回目。

(1年目は誕生日以降にTAGが発売だったので)

去年は一人で動画を作ったのですが、私自身ハザマ鳴上でしかほぼコンボを作らないこともあり、ネタがなくなってきそうなので「誰かに頼りたい!頼らせてくれ!」という思いであります。

 

なので、今年はハザマコンボムービーをみんなで作りたいという他力本願ではありますが、良ければ協力お願いしたいなぁと。

 

対戦会については下記の記事から。

 

 

itimurabb.hatenablog.com

 

 

 

1、募集要項

・BBTAGのハザマを使用したコンボ

・ハザマが前衛でも後衛でもOK

・最低でも3つのコンボ動画作成

 

大まかにこの3つかなと。

大前提としてハザマを使用したコンボであること。

ハザマが前でも、ハザマが後ろでもOKです。

後衛にする場合は必ず、アシストとして使用すること。

 

 

コンボの内容は特に問いません。

実戦向け、魅せコン、最大ダメージなど「俺がやりたいんじゃ」コンボで構いません。

むしろそれがいい。

 

 

2、参加方法、動画データ提出など

・参加方法…壱村のTwitterのDMにて参加希望の旨をお願いします。

・動画提出先…ギガファイル便でのデータ送信

・動画形式…MP4

 

■提出方法

簡単な手順はこちら。

 

1、PS4などの録画機能でコンボを録画する

2、ビデオクリップからUSBにコピーする

3、USBからパソコンまたはスマホにコピー

4、提出期間中にギガファイル便でTwitterのDMで送信、提出をお願いします。

 

 

■参加希望テンプレート

・名前

・コンボ使用キャラ

・コメント

 

名前は動画クレジットに入れますので良ければお願いします。

コメントは任意ですが、作成・公開後にブログにてコンボ紹介記事にて使いたいなぁと思っていますので、あると楽しくなると思います。

 

3、動画編集について

編集は壱村が行います。

使用曲は未定ですが、候補はOLDCODEXの曲を使用する予定です。

あと、参考までに私の作成したコンボムービーも置いておきます。

 

動画を作成していただくにあたって、注意としてはBGMはなしで録画をお願いします。

ボイスや効果音などは入れたままで大丈夫ですが、BGMだけはなしにしておいてください。

 

www.nicovideo.jp

 

 大体、こんな感じの動画に仕上げます。

4分弱の動画で最低15秒、最長25秒くらいのコンボを20個くらいは入れられます。

とは言ってもコンボ時間はあまり気にしないので、あくまで上記の時間は目安だと思ってもらって構いません。

 

参加人数によって作っていただきたいコンボ動画数が異なってくることをご了承ください。

 

 

4、参加希望と提出期間と締め切り

■参加希望

2020/3月16日~2020/4月1日〆

 

■動画提出

2020/4月2日~4月24日〆

提出は参加者が確定次第、それぞれに作ってほしい動画の数などをお知らせします。

動画作成部分もありますので、締め切りは厳守でお願いします。

 

 

最後に

この企画へ質問などございましたら、記事コメントもしくはTwitterへご連絡ください。

また、こういったことをするのが初めてですので「こんな風に企画を進めたらいいかも」というのも良ければご教授いただけると幸いです。

 

BBTAGでもハザマさんを盛り上げていけるように皆さんのご協力をお願いいたします。

なおこの記事は更新される可能性があります。

 

それでは皆さんのご参加お待ちしております。

 

 

 

 

 

あの震災から9年。私の日常の姿

当時高校2年生、16歳。

3月に誕生日を迎える月の11日にそれは起こった。

 

東日本大震災

東北を襲った災害はあまりにも非現実的で、ドラマの登場人物か何かになったのだろうかと思った。

しかし、そんなおちゃらけたことも一瞬で消えた。

普段の電気があって、家の中は常に明るくて、喉が渇いたら水を飲む。

ポットのお湯が無くなったら水を足す。

トイレやお風呂にも水も電気も必要。

正直、当たり前なのだ。当たり前で、日常的で、それが普通だった。

それが自然災害によって新しい普通に塗り替えられた。

 

私が住む地域は県北かつ内陸で津波の被害もなく、幸いにも近くの山からの土砂崩れもなかった。

そう、幸いだったのだ。

 

「停電と断水だけで済んだ」「生きていて良かった」

昔も今もそれが私の中の震災の記憶。

 

 

家の中にある灯りはロウソク。暖をとるのは村から支給されたお水をなんとか使えるガスコンロで温めたお湯をペットボトルに入れた簡易的な湯たんぽ。

3月とはいえ、まだ寒い時期の東北。

余震の怖さに時折、高校生の私はお母さんと一緒に寝たこともあった。

多分、離れた瞬間にお母さんと会えなくなってしまうのでは、と思っていたのだろう。

 

 

そんな日を数週間くらい過ごしたと思う。一ヶ月あったのか、数週間だったのか正直、覚えてない。

でも、夕方におじいちゃんが「水が出るぞ!」と言ったあと家の電気がついた。

そしてしばらくして近所の家に灯りがつき始める。

 

ようやく日常に戻り始めた。でもこれも氷山の一角で食料不足は一ヶ月は続いたんじゃないだろうか。

完全に日常に戻ったのはもっと後だったかもしれない。日付の感覚があやふやでわからないのは申し訳ない。

 

それから1年、2年…高校卒業、専門学校入学、就職…9年経って私は今月、誕生日を迎える。

当時は震災のこともあって誕生日どころではなかった。

けれど今は誕生日を祝ってくれる人がいる。

些細なことでも嬉しい、と思えるのっていいなぁと。

 

もう9年、まだ9年。

時が経つのは早いけど、これから先ずっと忘れないんだろう。

今の日常が恵まれていることに感謝しながら生きていきたい。

 

 

2020/03/11 壱村

【BBTAG】ハザマ誕生日対戦会in2020開催します!

 もーいくつねーるとのノリで今年もやりますハザマさんの誕生日対戦会。

どうも壱村です。

去年とほぼ内容は変わらないのですが、去年からTAGでハザマ使い始めたよ!って人やハザマ使いとお知り合いになったこともあり、開催したいなと思いました。

 

詳しくは下記から。

 

 

1、開催目的

・ハザマ使いの交流の場を作りたい

・ハザマ好きと繋がりたい

・使い手を増やしたい

 

とまぁ、完全に私がハザマ使いと出会いたいという一心なんですが、去年の対戦会ではロビーでの実施をしたところ15人ほどのご参加をいただき、また配信だけの方も含めて予想以上に人がいて驚きました。

 

去年の対戦会まとめはこちらの記事から。

 

itimurabb.hatenablog.com

 

この日に合わせてハザマを練習してきた人や使ってみようという人などもおり、本当にありがたかったです。

トランプと同じキャラ数となり、新たなタッグ開拓してみたいという人もよければその候補にぜひハザマをというのもちょっとした目論見の一つ。

 

とはいえ、わいわい楽しく対戦するのが最大の目的ですので気軽に参加してほしいと思います。

 

2、対戦会概要

開催日時:4月29日(水)21~23時くらいまで

対戦場所:オンライン、ルームマッチ7人入れ替え制

使用媒体:PS4(switch、steamは無し)

使用キャラ:ハザマ+他キャラ

参加資格:無し。段位や強さ関係なく、誰でも参加OK

配信:主催の壱村のTwitchにて配信予定

リンク→Twitch

 

■概要補足

・開催時間はおおよそこれくらいかな~となります。

・対戦場所は今回はちゃんとハザマ+他キャラを確認したいのと、対戦様子を見せたいので7人の入れ替え制としたいと思います。

大体、20~30分くらいを目途にルムマの人を入れ替えていきます。

連勝制限をつけずにランダムにし、なるべくいろんな人同士がまんべんなく対戦できるようにしたいと思っています。

 

・参加資格に制限は設けていません。段位や強さなど関係なし、誰でもOKです。

ですが、もし「同じくらいの人と戦いたいなー」という人がいらっしゃったらなるべくそこも配慮していきたいです。

具体的には入れ替えの際や対戦前にパスなどで回すなどがいいのかなと。

 

・参加人数はルムマの最大人数の都合上、私を除いて最大7人になります。上記の入れ替え制に加えてもし、部屋立て+配信ができる方がいらっしゃったらお願いしたいなぁ、なんてのも考えています。

事前に参加人数のおおよそを集計し、その上で部屋立てと配信のお手伝いを募集or依頼したいと思います。

 

参加希望はこちらまで。

【BBTAG】ハザマ誕生日対戦会2020 - TwiPla

 

・配信、拡散について

 配信は壱村のTwitchにて行う予定です。

参加者の中で「私も配信したい!」って人がいたらしても問題ありません。

配信媒体はTwitchやYouTubeなどご自身の環境に合わせて大丈夫です。

 

参加人数が多くなったら、部屋立て+配信をお願いする場合には配信されている方にお願いするかもしれません。

 

対戦会の拡散はぜひぜひしてください。Twitterなどでしてもらえるとわかりやすいと思いますので「こんなことあるぞ!」みたいな感じにしていただけると私が歓喜します。

 

 

3、その他の注意事項

ここからは対戦会へ参加するに至っての注意事項です。

去年の対戦会ではなかったのですが、主催や参加者様ひいてはBBTAGプレイヤー全体に迷惑をかけないように最低限のネットマナーは守るようにお願いします。

 

・参加者、対戦相手、キャラへの誹謗中傷

楽しく対戦することを目的としておりますので、他の人やキャラへの悪口などは一切、禁止しております。

対戦してくれる人が強い、弱いに限らず煽ったり、貶すようなことも禁止しております。

 

細かいかとは思いますが、楽しく対戦するためにもどうかご協力をお願いします。

 

 

4、告知イラスト

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最高にかっこいい告知イラストをなんといわあきさん(@HALiwak_TAG)に描いていただきました!

ありがとうございます~

 

5、最後に

対戦会の主催は筆者の壱村となります。

質問は下記の壱村のTwitterへお願いします。

リプだと見逃してしまう可能性があるので、DMで送ってくださると幸いです。

壱村 在 (@itimura_ari) | Twitter

 

対戦会のサイトができました。こちらも良ければ参考にしてください。

saya15sekai.wixsite.com

 

最後に2.0以降からですがディスコードのハザマサーバーも主催しておりますので興味がありましたら、ぜひこちらもよろしくお願いします。

入りたい方は上記のTwitterへDMにて招待コードを送ります。

 

この記事は随時、更新される場合があります。

なるべく前日や当日に確認をお願いします。

 

【グラブルVS】女性対戦会のアンケート結果報告とお知らせ

今年は雪が多い岩手です。どうも壱村です。

以前、Twitterのアンケートで「グラブルVS女性限定オンライン対戦会」についてをとりました。

その結果を遅くなりましたが報告します。

 

 

1、アンケート結果

 

 

終結果は「行かない」が「行きたい」より多く、「配信だけを見たい」がダントツ1位という結果に。

アンケートの途中経過は「行きたい」が多かったんですが、多少ではあるのですが「行かない」に入り始めて、最後らへんは配信だけっていうのにガンガン入っていきました。

 

これだけ見ての憶測としては

・プレイするよりもグラブルVSというゲームが見たい

グラブルファンだから見たい

・男性だから配信だけ見たい

…になるのかなぁと。

あくまで憶測なので違う理由もあると思いますが、そこはご了承ください。

 

最終的には現状は対戦会は企画してはいるんですが、中々あと一歩が踏み出せていないです。

とまぁ、数字だけを見た判断で今回は意見などをお伺いしてないので私自身、ふわふわしています。

そもそも発売から時間が経った今でも女性プレイヤーはいるのか。

原作ファンが格ゲーを始めて、現状はどうなのか。

そこも含めて次の見出しへ。

 

 

2、始めるきっかけを作りたい

格ゲーマーの性別的な割合はほぼ男性であることは間違いではない。

そこにすっと女性が入るのは正直、勇気がいる。

実際、私もBBTAGのディスコード鯖に入る時はめちゃくちゃ緊張した。

 

本音は「女性だし格ゲー知識少ないし、弱いし大丈夫かな…」だった。

入ったのはいいけど変なこと言われないかなという不安もゼロではなかったし、今でも新規の格ゲーや別ゲーで誰かと知り合いになる時は常に思っている。コミュ障である。

 

ならば女性や初心者、エンジョイ勢でもプレイしやすい環境を作りたい!

 

ですので、今後はアンケートを取りつつなるべく対戦会を開催していく方向で詰めていきたいと思います。

 

ぜひご協力のほどよろしくお願いいたします。

 

 

3、お知らせ

 

グラブルVSオンライン対戦会

突然ですが2月28日(金)にグラブルVSのオンライン対戦会で女性限定の部屋立てをさせていただくことになりました。

詳しくは下記のツイートからご確認ください。

 

 

グラブルVS女子集まれー!

 

 

■BBCFテルミ誕生日対戦会

今年は四年に一度の閏年閏年と言えばテルミさんの誕生日、2月29日がある年!

ということでBBCFでテルミさんの誕生日をお祝いしようよ!

最近、TAGメインになっててテルミさんがぎこちないけど愛ならあるぞ、な私が勢いだけで開催する対戦会です。

 

開催時間は21~23時くらい。

「テルミさんが好きだ!」「腕前なんて関係ねぇ!」という楽しさ重視です。

 

 

■BBTAGハザマ誕生日対戦会

第2回目だよ!BBTAGハザマさん誕生日対戦会!

CFでもやりたかったんですが、TAG人口増やしたいので今年もTAGでやります。

上記のテルミ誕生日対戦会とほぼ内容や動機は一緒です。

 

ただキャラをハザマ+他キャラでハザマさんを必ず固定にしてください。

それ以外であれば「強さなんて関係ねぇ!」で誰でもウェルカム。

こちらは後日、対戦会の詳細記事を作成いたしますのでもう少々、お待ちください。

 

 

 4、終わりに

 

今回はアンケート、対戦会のお知らせなどまとめました。

この結果を見てこれから少しずつ女性でも気軽に格ゲーをプレイできる環境を作れるような努力をしていきたいと思います。

 

 そして、トモレロさんが管理をしているディスコード鯖の対戦会にて女性限定の部屋立てをさせていただくことになって、めちゃくちゃ楽しみです。

ぜひ参加してみてください。

 

 

 

 

 

 

 

■おまけ

 

ランスロットがイケメンすぎて死にそう

 

 

 

グラブルVS備忘録3日目~RPGモードをクリアしたよ

ベリアルが早く使えるようになりたいです。

どうも壱村です。

 

日本の建国記念日が祝日でお休みだったので「RPGモードやるぞ!」と前日に意気込むも、お昼頃にのそのそ起きてくるという普段の休日と変わらなかった。

そんな昼下がりの休日にRPGモードを進めました。

 

 

 

1、RPGモードのざっくり感想

まず、RPGモードは原作グラブルのようにクエストをクリアしながら、進めていく。

エストは横スクロールアクションで進行していく。

 

一目見た瞬間にファイナルファイトみたいだと思ってしまった私がいます。市長…

とりあえずガシガシ進めていき、ストーリーはどんな内容なのかと言われると……

 

本編グラブルのストーリーやってないとよくわからん。

となりました。

 

というか、RPGモードをやるやらないの前にカタリナさんの解放奥義のスタンド、星晶獣アレス。あれも本編をやってないとわからない。

ちなみに私はまだ黒騎士との決着着けたばっかりなので、あれってなんだ?になりました。

 

詳しい内容はネタバレになるので言えませんが、本家をやっている人ならベリアルとかがいた時点で察すると思いますが、イベントストーリーというかサイドストーリーである「どうして空は蒼いのか」「失楽園らへんをやってないとキャラに関しては初見ではなんやこれになります。

 

失楽園まではサイドストーリーになっているので本家を始める人はそっちを参考にするか、ググってもらえると幸いだ。

ぶっちゃけ本腰入れる気がなければググるだけでも十分かと。

 

で、そんなあれこれを踏まえてシナリオは良かったのか悪かったのか。

個人的な素直な感想は面白かったが6割、微妙かなが3割、なんとも言えないが1割という感じ。

 

全体的な感想で言えば本編やイベントで人気のキャラを格ゲー新規シナリオとしてうまく作られているため、すんなりと感情移入や面白さが勝った。

 

その反面、微妙だと思ったのはシナリオというよりは戦闘面。

格ゲーである以上そこをうまく活かす必要があるが、格ゲー初心者には難しそうな印象があった。

 

と言うのも、ボスキャラでのみ登場する星晶獣達の攻撃がめんどくさい。

しかし、対人戦ではないので行動がある程度パターン化してるのと戦闘中はルリアやビィがアドバイスをしてくれることもあって、格ゲーというより、アクションゲームとしてやるといいかもしれない。

 

朧村正やそれこそファイナルファイト的な横スクロールアクションに格ゲー要素が追加された感じ。

一度相手のパターンを覚えてしまえば、大体はいけそうな気がした。

とにかく一度、プレイしてみてみるのが一番だ。

 

 

2、とりあえず30連

何を言ってるかわからないかもしれないが格ゲーでガチャを回し、武器とキャラ育成をしているんだぜ。

エストをクリアするとガチャチケットが獲得できる。

10枚で10連ができ、完全に本家グラブルである。

 

何故、私は格ゲーでガチャを回してクエスト周回しているんだ…

 

ようはほぼ本家と同じなんですけど、いわゆる対人戦よりもRPGをやりこみたい人向け。

かなり再現度が高くコンプリートするまで時間がかかりそうだ。

加えて、実際の対戦に影響する要素もある。

 

・キャラの使用武器の見た目が変えられる。

→ガチャで手に入れた武器にはキャラが持つ武器を変えることができる。

 武器を変えたことで攻撃力などには影響は一切ない。キャラのカラーを変えられるのと同じだと思ってくれればいい。

 

RPGモードをクリア特典

→ゼタとメーテラだけだが、衣装の一部がクリアモードになり、ちょっと露出が上がる。

→本家と連動してRPGモードをクリアすると本家で宝晶石5000個がもらえるなど。

 この特典のためにやっても勿論、いい。そこはお好きに楽しく遊んでいいだろう。

 

 

3、一週間プレイした感想

発売から一週間が経ち、Twitterでもいろんな話題が出ている。

まだ一週間、されど一週間。なんだかんだで楽しいなーというあっさりした感想に尽きる。

 

キャラ差とか使用キャラへのあれこれも勿論あるが、ゲームだし格ゲーだからしょうがねぇよなーと思う。

顔も見えないし、名前も知らない対戦相手へのキレそうになることも多々ある。

寛容になるためにラムネが手放せなくなった。

(私はランクマでラムネを2本空にした)

 

それでも勝てた時は嬉しいし、互角の対戦ができたら負けても「次は勝つ!」となったりする。

勝っても負けてもモチベーションがあれば次もまた走れるはずだと思える。

 

TAGのように本当にお手軽に格ゲーを遊んできた自分にとってGBVSはギルティギアブレイブルーの両方を同時にプレイしている感覚になっていった。

 

全体的にギルティギアのようなスピードが遅めというか硬派というか…ブレイブルーやTAGに比べると格ゲーとしての重厚感がある。

 

このゲームははっきりと言えばグツった時のストレスはTAG以上にやばい。

「はー!しょうもねぇ!」と絶対に思わない時はない。

その反面、勝った時や自分のペースを持てた時のやったった感もある。

 

合う合わないかを聞かれるとそれ以前に

プレイしていて楽しい、が勝るのだ。

 

これからもGBVSもTAGも続けていくだろうし、UNI新作もプレイする予定だ。

メイン格ゲーは恐らくGBVSとTAGにはなるが、やりたい時にやりたいゲームをしていこうと思う。

 

今はランスロットのあれこれ対策される前にいけるところまでいきたい所存。

そしてベリアル来たらよっぽどのことがない限りは使いこむつもりだ。

 

 

 

■おまけ

ランスロットでファスティバに勝つと困ったような顔するんだ。

 

 

 

グラブルVS備忘録2日目~ランクマに行ってみる

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PS4コントローラーのレバーの穴が拡大しました。どうも壱村です。

トレモしながらちまちまランクマをやっておりますが、これが中々しんどい。

現在、ようやくB5へ昇格。ゼタこわい。

 

自分が弱いのもあるんですが、なんか勝ってるのに下がるのが一瞬すぎる印象がある。

まぁ、システムにあれこれ言ってもどうしようもないので備忘録2日目です。

 

 

 

1、ランクマってどんな感じなの?

実際問題、GBVSのランクマってどんな感じなのか。

配信でランクマをやったのをダイジェスト化で保存しておいたので、なんとなく雰囲気が伝わればいいのですが、あんま喋ってません。

 

www.twitch.tv

 

ランクマは5回勝つと数字が低くなり、逆に5回負けると数字が高くなります。

これは対戦終了後の画面で勝利と負けを判断するマークが出てきます。

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ランクマリザルト画面

 

画像の青いマークがそうです。

これが5個貯まった状態で勝つと次のランクへ上がります。

自分より上の人に勝った時に2、3貯まった気がしたんですが、ちょっと覚えてないです。

 

ランク表記としては低い順番でC→B→A→S→SS…となり、横の数字は低ければ低いほど上級者になります。

現在、SSSランクになっている人が最高かも?とありますが、発売したてなのでどこが上限かはわかりません。

せめてAランクにはなりたい…

 

 

2、ランクマ成果

今はロビーよりもランクマでひたすら対戦していて、それなり勝利数もあるにはあるのですがランクが上がらない。

勝ってランクが上がっても、わりとすぐにランクが下がるというループに陥り、しんどい。

 

配信込みで2時間くらいランクマやって最終的にはC5からC2でとりあえずストップ。

後日またやってようやくB5へ昇格。

C1になると昇格戦みたいなのが始まって、5戦中3戦勝つとランクが上がるみたいでした。

ギリギリ3戦勝利できた…

 

勝敗の猶予時間に余裕が無さすぎて心が追いつかない…

ランクマはそういうものではあるんですが、あまりにも余裕が無くてメンタルクソ雑魚の私にはしんどいしか言えない。

 

とは言え、勝てる対戦もあるし自分が絶望的に弱いプレイヤーではないと自負していきたい(多分)

 

負けてる理由は立ち回りもそうなんですけど、通常技から奥義出せなくて倒せなかったって場面がめちゃくちゃありました。

 

加えて解放奥義入れてたら勝ててたー!という場面もあって「私は倒し切りで解放奥義を出せませんでした」とプレートを首からかけないといけない。

 

■頑張ったランクマ対戦リプレイ

 

 

 

3、全体での反省点

では、何が負けの原因なのか。

立ち回りもですが、圧倒的にキャラ対策が追いついてない…くっ、ゼタとメーテラしんどいおぶしんどい。

 

■コンボと起き攻め

ランスロット立ち弱、中からサザンクロス>起き攻め>ヴォーゲンシュトロームで安全起き攻めをやってますが、これを使いすぎてよく反撃を食らう。

→ワンパターンすぎるのでブレードインパルスも入れる。

 

・上記のコンボ以外にも通常技からブレードインパルス>立ち強>強ブレードインパルスも入れていきたい。

 

・トゥルブレンツで崩した後の起き攻めを考える。

→そもそもコンボ後の起き攻め自体が全然できてないのでそこを考える。

→ガードされた後の相手の反撃からの切り替えしをする。

 

・ヴォーゲンシュトローム起き攻め

→足払いなど相手のダウン後への全体的な起き攻めが足りてない。

 

■立ち回り全体

・飛び道具牽制

→飛び道具の発生が遅いのでそれを盾に攻めても、相手の攻撃で潰されて結局攻めれない。強ヴォーゲンシュトロームなら貫通していくが相手の攻撃が速いとこれまた負ける。

→具体的には貫通してもランスロット側がほぼ高確率で攻撃で止められてしまい、攻め込めずにいる。

ここは正直、どうしろ案件。飛び道具だからしょうがないが撃つタイミングを見図るしかなさそう。

 

・各種アビリティでの攻め

 ・ブレードインパルス

 →先端ガードをさせても有利ではあるが、これは中版なのでできるだけテクニカル版かつ中を使用していきたい。

 →強版からの立ち強追撃>コンボの機会を作りたい。

 ・トゥルブレンツ

 →無敵がある強版と移動距離が長い中版をもっとこすれれば…という感じ。

 

そもそもな話、もっと技こすってもいいのでは?

ランスロット使ってて一番、今使ってないのはブレードインパルス。

66入力下手くそすぎて剣を前に突き出すへんてこランスロットがいます。ごめんて…

 

入力に関してはもうひたすら練習するしかないので頑張ります。

あと通常技から奥義入れれるようにします…

 

 

4、次回の目標

・ランクマでB1orAに昇格する。

・コンボ性能、判断、奥義での倒し切りコンボを実戦での頻度を上げる。

・キャラ対策…ゼタ、メーテラらへんを徹底する。

 

最大の目標はランクを上げること。

ランスロットの可能性と強さを自分の手に馴染ませていきたい。

精進あるのみ。頑張っていきます。

 

 

【BB】ユウキ=テルミってどんなキャラ?

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人は睡魔には一生勝てないんですよ。つまりガー不。

どうも壱村です。

 

今回はBBTAGに参戦したスサノオもとい開幕演出で出てくるオレンジフードのあいつについて。

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ラグナとスサノオの開幕

 

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ハザマとスサノオの開幕演出

 

BBを知らない人からは「お前誰やねん」「なんでハクメンおるん?」になると思う。

で、BBキャラの一部が「テルミ」と呼んでいる。え、スサノオじゃないの?となるがこれにはちゃんと理由がある。

 

とはいえ、BB本編のネタバレをがっつり含むのでなるべくオブラートに包みつつ、解説はしていこうと思うが、やばそうと思ったらそっ閉じしていただきたい。

ではやっていこう。

 

 

 

1、ユウキ=テルミとは?

ぶっちゃけ誰よと。ここを最初に解決しよう。

記事タイトルにもある通り、このオレンジフードのキャラは「ユウキ=テルミ」だ。

オレンジフード以外はハザマと同じスーツ着てるのも後述するが、まずはテルミというキャラについて。

 

1)テルミとは大まかな解説

・テルミはBB本編における様々なキャラが倒すべき相手、ラグナの育ての親とも呼べるシスターを殺した張本人。仇の相手。

・本編でなんか悪いことあったら大体、こいつのせいと思ってもあながち間違いじゃない。

 

・BBCT以前の暗黒大戦時、黒き獣を倒した「六英雄」の一人。

・その存在は器がなければ表舞台に立つことができない「精神体」のようなもの。

・そしてハザマはテルミが表舞台で存在する為に作られた器だ。ハザマは言ってしまえばなんか高性能の人造人間みたいなもの。

 

・BBではハザマという器と融合することでハザマとテルミ、両方が同時に存在することができているのだ。

・CFでは諸事情で分裂しているが…

 

 

2)ハクメンとテルミの関係

テルミが器なしで存在することができないことがわかったなら、何故ハクメンが後ろにいえ、ぶわーっと変身したらスサノオになるのか。

 

・ハクメンには中身がある。わかりやすく言えばクリームパンのカスタードクリームみたいなもの。

・そもそもハクメンの体はスサノオユニット」と呼ばれるBBの世界で神に位置する存在だ。

スサノオユニットをとある人物が身にまとうことにより、ハクメンという存在が確立する。

 

・で、このスサノオユニット、実はテルミ自身なのだ。

テルミが精神体であることは上記でも書いてある。なら、その精神体はどっから現れたんやと。

 

スサノオユニットという世界の神と呼ばれる存在に突如として芽生えた自我そして精神体がユウキ=テルミだ。

・テルミがスサノオユニットを破棄、というか離れる?ちょっと良い感じの表現ができないのだが、つまるところ精神体として離れることでユニットが放置される→とある人物が紆余曲折を経て、身にまとう→ハクメンになる。

 

プレイヤブルキャラとしてのスサノオはBBCFにてあれこれあり、テルミが再び、ユニットを憑鎧(ひょうがい、ユニットをまとうこと)した本来の姿だ。

 

上のラグナやハザマ、BBキャラ以外ではルビーとの特殊掛け合いにてテルミがユニットをまとう姿がある。

他、特殊掛け合い以外でもテルミがユニットをまとう演出もあるので興味が沸いた人は調べてみてほしい。

 

 

2、ハクメンとスサノオにも特殊掛け合いが!え、スサノオユニットが二つ…?

スサノオユニットが2つ…来るぞ!

何も来ません。

 

勿論、掛け合いはあるだろうと想像していましたがTAGの世界観はわりとパラレルじみた部分があるのでスサノオユニットが2つ存在していてもあまり驚かない。

これも事象干渉ってことにしとけばいいと思います。

ぶっちゃけ、BB本編に関係はないでしょう。

BB独自の専門用語だとかは出てきますが、TAG内ではフレーバーみたいになってます。

ここらへんはあんまり気にしなくても大丈夫です。

 

 

3、もっと詳しく知りたい人向け

ここまでざっくりと解説してきたわけなんですが、記事を書き始めてから完成まで時間が相当かかっていて今更感はありつつもここからはネタバレもおk!という人向け。

過去に書いたテルミ、ハザマそしてこの二人を語る上で知っているとちょっとだけドヤれるかもしれない記事を紹介。

 

 

itimurabb.hatenablog.com

 

こちらの記事も良ければゆでたまごを食べながらどうぞ。

とまぁ、ここまでずらずら書きました。

これでブレイブルー本編にも興味を持ってくれたのなら幸いです。

 

 

「テルミさんはいいぞ」

 

ありがとうございました。