いろいろ備忘録

格ゲーとか普通の日々をいろいろ。TRPGのシナリオとか載せたりもしたり本当にいろいろあります。

私のBBTAGを振り返り雑談ー後編―

意外と書くことあったなと驚いています。

壱村です。

自分のBBTAGを振り返る雑談、後編です。

 

 

1、やりたいことをするVer2.0

1.5で凹みに凹みまくった中、2.0という大幅なアップデートでようやく希望が出てきた。

今までのキャラ調整とは大きく変わり、キャラのアクション変更であったりががっつりと入った。

ハザマと鳴上も大幅に変更点が入り、これで本当に弱体が進めばキャラ変更も考えようと思った。

 

しかし、予想は大きく外れてよりやることが増えキャラ変えするところかやる気がぐんと出てきた。

勿論、微妙になった点もどうしてこうなったところはあるが現状、悲観するほどのものはない。

 

とにかく楽しみたい!という初期の頃の気持ちを思い出しながら、新しいスタートラインに立った。

身内との対戦が多かった中、ロビーでの勝利数が4月時点で3500勝を突破。対戦数はもっと多いがなんだかんだ頑張ったんだと地味に嬉しかった。

 

そして6月後半にてロビー勝利数が4000勝を突破。

ランクマのようにリスクありの対戦ではないものの、ハザマ鳴上という自分が信じたタッグでここまで継続できたのはちょっと感動。

 

 

2、自分がしたいこと、やれることをする今

現状、メインタッグはハザマ鳴上とハザマセトの2タッグ。

最近はキャラ対策にヒルダ番長とか使い始めたりもするが、やっぱり上の2タッグと同じくらい手に馴染む部分はまだ少ない。

 

で、ハザマセトはどうなんだろうか。

原作使用キャラかつキャラ愛を具現化したメインタッグその2となったわけだが、実際にトレモとCPU対戦でなんとなく形になったところでいざ、対人戦へ。

 

ハザマセト…めちゃくちゃ楽しいな、おい。

となる。 とにかくハザマのウロボロスを撒きながらセトのアシストセグメントで立ち回るのがはちゃめちゃに楽しい。

最近は自分のプレイスタイルに合っているなぁと言われるようになって、褒めていただく機会が増え、チョッパーのようになりながらやっています。

「ほ、褒められたってう、嬉しくねーぞコノヤロー」

(訳:めっちゃ嬉しい)

 

一周回って別に一つのタッグにこだわる必要ってそんなにあるのか。

キャラとか人対策にキャラ変えするのは大いにあり。

ヒルダを使い始めた理由は言ってしまえば、雪泉対策だ。ヒルダと自分が使えるハザマ、鳴上、セトの中からハザマを選んだわけだが、最終的にはアシストの使いやすさで鳴上がほぼほぼ、相方である。

 

昔は「どうやったってメインでなんとかする!」と意固地になっていたが、今はかなり柔軟にはなっている。大豆が豆腐ではなく、豆乳になったくらい。

とはいえ、メインは変わらないが自分が楽しめるようにこれからも精進していこうと思う。

 

3、宣伝

宣伝ということであんまり見当たらないので企画してみました。

BBTAG中級者オンライン大会。

詳しくは下記の記事から。

 

itimurabb.hatenablog.com

 

コンボムービーもまとまったネタ集めて新作作ろうか悩んでいる。

やりたいことはつきない。

ありがとうございました。

 

 

私のBBTAGを振り返り雑談ー前編―

梅雨と夏が1年の中で一番嫌いです。

どうも壱村です。

 

Twitterで「 #わたしのBBTAGヒストリー」というタグが話題になり、例に漏れず私も呟いた。

とはいえ、なんとなく今までのTAGを振り返ると140文字で語るには足りねぇぞと筆を執った。

今回は現在のタッグを使うまでに至り、現在までの自分語り。

お茶でも飲みながら適当に付き合ってほしい。

 

 

1、メインタッグをハザマ鳴上にした理由~βテスト

元々、原作でも使っていたキャラ同士ということ、キャラ愛だけの理由。

それ以外にシナジーがあった」「キャラやタッグが強い」なんてのは正直、最初も今も考えてない。

 

BBTAGが発表され、鳴上を使うことは決めていたが相方は悩んでいた。初手はラグナか陽介のこれもキャラ愛だったが、ハザマ参戦を知り、相棒の座はハザマに取られる。

 

自分が楽しめないならどんなにキャラが強くても意味ないよねの精神からβテスト突入。

案の定、ハザマ鳴上が楽しかった。

連携とかクロコンなんてまだ研究もしてなかったし、そもそも推しキャラ二人を一緒に戦わせられるゲームへの喜びが強かった。

そして発売の日が訪れることになる。

 

 

2、ゲーム発売から大体、Ver1.2くらいまで

いざ、ゲームが発売され本格的にプレイ開始。

体験版やβテストにはいなかったキャラも追加されていき、どこかでキャラ変えするんじゃないかと思っていた。

しかし、そんなこともなくハザマ鳴上でネット対戦の荒波をオラオラと泳ぎ続けた。

 

元々、ランクマに興味があまりなかったのでゆるゆるやっていた。

Twitter交流も少しずつ始めてから、本格的に格ゲーを勉強しだしたのもこの頃。

 

ギルティギアP4U、戦国BASARAX、UNIなどいろんな格ゲーを広く浅くの人間だったため、格ゲー知識は初心者に毛が生えた程度。

とはいえ全く知識がないわけではなく、ひたすらに知り合った人達に教えてもらう日々。

 

キャラランクやタッグシナジーを意識し始めたのは1.2になる頃。

今でもがっつり意識しているかと訊かれると首をひねるが、当時は「タッグシナジーがないと戦えない」「キャラ愛だけじゃやっていけない」みたいななんかいろいろあった。

 

と言うのもタッグバトルだから2人のキャラが噛み合わないとやっていけない。

しかし、ゲーマーとしてのくそめんどくさいプライドが発動し一時期、闇落ちしかけた。

 

今となって過去だがこのタッグを使ってて本当に楽しめるのか本気で悩んだこともあった。

それでもがむしゃらにランクマをやり続け、目的のマスター帯へ昇格。一応、中級者ギリギリラインへ到達しと思った。

 

そこで私の中で一区切りついたのもここ。

 

 

3、セト参戦~Ver1.5の頃

闇落ちしかけながらもなんとか生き残っていたハザマ鳴上。

そもそも器用な人間ではないので持ちキャラとか懐を増やすのができなかったので、たまにハザマラグナとか使っていても、結局のところは元鞘に戻る。

 

そんな中、転機はVer1.5でセトが参戦することに。

UNIキャラをTAGで使うことがなかった私には喜びでしかなかった。

ようやく参戦タイトルで使っていたキャラがハザマ、鳴上、セトと3人揃い、歓喜のあまり通話中だったにも関わらず、叫んだのを覚えている。

 

セトは強キャラになるだろうなと思い、またハザマと組ませたら絶対に強い!と確信し、鳴上の合間にタッグを詰め始める。

 

多分、あれこれ言われていて疲れていたのかもしれない。

しばらくの間はハザマセトを使っていた。それでも結局の終着点はハザマ鳴上に戻っていった。

 

 

1500文字超えそうだったので区切ります。

後編に続く。

 

 

 

 

【予告】BBTAG中級者オンライン大会開催のお知らせ

東北は梅雨入りをしましたよ奥さん。

どうも壱村です。

 

今回は中級者向けのオンライン大会をやってみようかと思い、企画しました。

オンライン大会だと文字段位やヒーローが多いから尻込みしてしまう…

同じくらいの段位の人と戦いたい…という人向けの大会です。

大会名とかなんかあったらつけたいと思うものの、思い浮かばないので中級者大会でいいかとなりました。

なんか大会名で案があったらいつでも募集中です。

 

 

 

1、参加資格


・段位がダイヤ5~マスター1まで
・一度もチャレンジャーになったことがない人
・カラーが青~黄色
※現状のカラーが青~黄色なら過去、オレンジになった人でも参加OKとします。
・プラットフォームがPS4
・回線が有線かつ回線レベルが3~4


公平な参加をしていただき、フェアな対戦を目指していますので、サブ垢での参加は認めません。
ランクマをやっていない人でカラーが青~黄色という人は参加OKです。
キャラや対戦相手への過度な誹謗中傷は一切、お断りしております。

 

2、大会参加について


参加人数:16名
16名以上、20名以上になった場合、2台目配信をお願いする場合があります。
事前にtwiplaにて参加募集をいたします。

twiplaに下記の通りにエントリーをしておいてください。

 

■エントリーについて

・名前、PSID、ツイッチID

・段位、カラー

・使用キャラ

 

■例

・壱村、itimura-ari429、itimura_ari

・マスター5、深緑

・ハザマ鳴上

 

日時 7月4日(土)

参加締め切り
7月4日 20時50分まで

配信時間 20時30分
大会開始時間 21時

 

BBTAG中級者オンライン大会開催in7月 - TwiPla


3、大会進行


壱村のツイッチにて配信します。
上記の時間から配信、募集、大会開始とし、こちらで呼び出しをしますので、呼ばれた人はルームに入室してください。

 

2先勝負、キャラ変えは負けたほうのみ。
事前に申告したキャラで最初は対戦を行ってください。
対戦が終わったら、退室し、次の組のアナウンスをしたら入室、対戦と繰り返します。

 

大会の全ての試合が終わり次第、終了となりますが、希望があれば野試合などもやれればなと思います。

 

4、その他

その他、大会についての質問などがございましたら当記事へコメントまたは壱村へご連絡をお願いします。

対戦会は何度かやったことがあるのですが、オンライン大会は初めてですので至らないところもあるかと思いますが応援、ご教授のほどよろしくお願いします。

 

■連絡先

壱村 (@itimura_ari

DMで連絡していただけるとわかりやすいかと思います。

 

 

【BBTAG】オンライン対戦会のすゝめ【リターンズ】

格ゲーはひとりぼっちじゃ遊べないんだよぉ!

ひとりぼっちは寂しいもんな…どうも壱村です。

 

しょっぱなからなんの話やねん、ですが以前、書いたオンライン対戦会のすゝめ記事の第2弾。

そう言うほどのことを書けるかわからないが。

頑張って書こうと思う。

 

■第1弾という名の前記事

 

itimurabb.hatenablog.com

 

 

 

初めに、この記事の目的は?

大まかに目的は初心者同士の交流だ。

格ゲーがうまくなりたい、強くなりたい!けどまずは同じくらいの人と切磋琢磨したいなぁという人がどうしたら交流を深めれるのか。

 

そこらへんを既存プレイヤーが「こんなことをして交流の場を設けたい」「どうしたら交流を深めれるのか」を考えていくのが目的。

 

 

1、初心者同士での交流の現状

実際、今の初心者同士の交流ってどんな状況というか現状なのか。

Twitter上では「#BBTAG始めました」のタグを使って、交流や既存プレイヤーが対戦会を開いている様子が見られる。

行動力すげぇ。

 

で、現在BBTAG最大の交流ディスコードサーバーがある。

最初の頃は初心者サーバーと名前だったが現在では、初心者から上級者、プロゲーマーまでが参加しているかなり、大規模なサーバーになった。

 

対戦募集には初心者から中級者、強さ関係なしの無差別などに分けられている。

募集もわりと頻繁に行われているが、ぶっちゃけメンツはほぼほぼ同じ人である。

 

しかも、無差別のところが主流で初心者の募集枠は言ってはあれだが、募集枠はほぼない。

 

サーバー全体の人数であるなら100人を超えているのにも関わらず、募集をかける人、参加する人がほぼ同じ、身内ノリが完成している。

それはそれで別におかしいことはない。

 

ただ、折角、遊び相手を見つけたいと思って入ったのに、募集がかけられてない→遊ばないになってしまっては意味がない。

勿論、プライベートもあるので「おらぁ!募集かけるんだよぉ!」とは言うことはできない。

 

しかし、しかし…!あまりにも勿体ないと思う。

募集がなければかけてみればいい。募集がかけられたら、最初は思い切って参加してみよう。

 

 

話が逸れたが、次にロビーでの対戦の様子はどうなのか。

TAGにはいろんな人が無差別に対戦ができる通常ロビー、初心者向けロビー、ランクロビーがある。

 

大体は平日21時くらいから人が集まり始め、カジュアルロビー1の第1ロビーが埋まるほど。ただ、初心者ロビーは人がいても10人以上になることは少ないです。

 

私が普段、平日は仕事ということもあり大体、プレイ時間が平日・土日共に夜なので昼夜問わずに初心者ロビーに10人以上いるかもしれないが、私が知る範囲ではまだまだ少ない。

 

となれば、やはり何かしらのアクションを起こし、

「人がいないからやめる」

「強い人にしか当たらずにやめる」

継続できない状況を打破する必要があるのではないか。

現状はそこをなんとか考えてみようと思う。

 

 

2、初心者向けの対戦会の需要は?

では、初心者向けの対戦会は需要があるのかどうか。

これがはっきりしない限りは始まらない。

思い立ったが吉日。Twitterでアンケートを取ってみた。

 

 

 意外と需要がありそう。

結果は上記の通り。興味があるが大きく票を得て77.7%。スリーセブンである。

 

既に初心者向けのロビー対戦会自体は既にいろんな人が企画しているので、参考にしながら企画していけたらなと。

 

特にどこからどこまでが初心者なのかというのも考えつつ、もっと気軽に初心者同士が楽しめるようにしたい。

 

 

3、まとめ

終結論としては

「交流の場に来たなら自分から声をかける」

「初心者ほどアクションを起こさないと変わらない」

 

いろいろありますが最終的にはこれなのかなと。

既存プレイヤーがあれこれ言っても結局、アクションを起こすのは本人次第。

 

何も考えずに強い人にしか当たらなくてやめるより同じくらいの人を探して成長したりするほうが長続きする。

 

 

厳しいことを言うようだが初心者が既存プレイヤーに勝てる確率は低い、負けて当たり前だと思ってほしい。

初狩りと認識する前にそこを認識してもらいたい。

 

だからこそ同じくらいの人を見つける為にも交流の場に来て、対戦することに意味がある。

そのアクションの為にもオンライン対戦会を設けることが既存プレイヤーのしてあげられることなのかもしれない。

 

そんな感じで今回は終わりたいと思う。

いつか初心者大会や対戦会を企画してみたいなぁ。

 

 

 

 

【BBTAG】ハザマ誕生日オンライン対戦会感想あれこれ

4月29日はハザマさんの誕生日…!でした!

壱村です。

先日、BBTAGのオンライン対戦会を行いました。対戦会に参加&視聴してくださった方、配信のお手伝いをしてくれたsakasamaさん、イラストを描いてくれたいわあきさん、なによりこの企画に関わった皆さん、ありがとうございました。

 

今は何かとありますが、外には出ずに家でBBTAGとかBBCFとかとりあえず、なんかプレイステーションしてればいいと思います。

息抜きにお菓子作っても楽しいと思います。

 

そんなこんなで対戦会の感想とかいろいろ。

当日の配信は下記のダイジェストから。

 

■壱村配信

www.twitch.tv

 

■sakasamaさん配信

youtu.be

 

 

対戦会自体はsakasamaさんと2つの部屋に分けてやっていたのでちょくちょく実況もあったんですが、大体ハザマさんについて語っていただけだったんですが、それだけでめちゃくちゃ楽しかった。

 

開始前の30分くらいは説明とか動画の宣伝をしていたはずが、気が付いたら「ハザマさんのフィギュアはいいぞ、手がいいぞ、背中がいいぞ」と唐突に始まるハザマ語り。

 

そんなこんなで始まったわけですが、まぁハザマさん好きが集まればそうなるよね。

途中、いわあきさんが配信を見ながら描いていた絵を紹介したりで、ざわざわする配信。

 

 

頑張って私もOBSとパソコンと和解したらいろんな配信したい。

コードヴェインやりたい。

 

いざ自分が対戦手番になると笑っているのとあと、悲鳴ばっかあげてて多分、めちゃくちゃうるさかった。すいません…

 

 

参加人数は合計で10人弱。

ルムマを3、4人くらいで回転率重視で回してまぁまぁ良かったのかとは思います。

その分、同じ人とやることが多くなりがちだったのは反省点。

どうしてもいろんな人とやるには参加者さんが部屋を行ったり来たりする必要があるところも今後の課題。

 

ロビーだと沢山の人が入れるし、いろんな人とやれるけど、私と誰かという対戦しか見れないからうーん、と悩むところ。

 

キャラ限定プレマなのでちゃんとハザマを使用しているところを見せたほうがいいよね…と。

まだまだ方法は模索していく必要があります。

 

 

21時から23時までという2時間の対戦会ではあったのですが、いろんな方が配信に来てくれていて「ハザマさんが愛されているんだなぁ」と実感しました。

 

配信中も気が付いたら語ったりしてて、でも同意してくれたり別の魅力を語ってくれたりと「ここでは好きなことを言ったらわかってくれるんだ」と感動しました。

 

こういった対戦会の場所はハザマさんの誕生日とか関係なしに企画していきたいなと思います。

 

 

話が逸れました。

参加者さんのほとんどがマスター以上や文字段位で経験者でした。

新規の人はいなかったように見えました。

 

BBTAGがセールになった後の開催だったので、初心者の人も来るのかなぁと思っていましたがまだまだ拡散が十分ではなかったのかもしれません。

キャラ限定ってことも理由の一つでしょう。

もっとハザマさんを布教していかねば…

 

とにもかくにも。対戦会自体は概ね、成功したと思います。

去年以上にやることを増やして、走り回ったのでバターになるかと思いました。

バターにならずにすみました。

 

 

最後に

 改めて対戦会に参加していただきありがとうございました。

ハザマさんを好きで良かった、BBTAGをやってて良かったと素直に感じます。

 

 

また来年も開催したいと思っています。

BBTAGも継続していけるように私自身、精進していきますのでこの企画を応援してくださると幸いです。

 

企画サイトはしばらくの間は残しておきますが、最終的には非公開にする予定です。

ご了承ください。

 

 

もう一個、最後に今回の企画で作成した合同コンボムービーをぺたっと紹介。

ハザマさんメインからアシストまで、画面にハザマさんばっかりいるコンボムービーです。

 

www.nicovideo.jp

 

動画についての詳しい詳細、参加者様は下記のブロマガから。

ch.nicovideo.jp

 

 

 めっちゃ埋め込みURL多い。載せる情報も多い。許せサ〇ケ…

これ以上は長くなるので記事は終わります。

 

またどうぞよろしくお願いします。

 

 

 

ハザマさんはいいぞ。

 

 

 

BBTAG初心者に向けるオンライン対戦会のすゝめ

筆を執ったときには既にセールが終わっていたなんてそんなばなな。

どうも壱村です。

とは言え、セール期間中にBBTAGを購入しTwitterなどでも交流が盛んになっているのをちらほらと見かける。

出遅れた感はあるが折角、始めたのだから継続していってほしいという一人のプレイヤーとして今回の記事を書く。

 

 

前提、この記事の目的

まず、この記事の前提もとい目的は「BBTAGを始めた人に向けたオンライン対戦会、大会へのすゝめ」だ。

記事タイトルのまんまだ。

 

今、世間は何かと騒がしくオフラインでの対戦会や大会が中止になっている。

そんな中で求められているのがオンラインでの交流だ。

 

BBTAGは元々、家庭用での発売がされアーケード版が稼働しているが主流は家庭用。

それ故にオンラインでの交流は常に盛んである。

BBTAGプレイヤーには配信者も多く、ロビー対戦の様子を配信している人もいる。

 

こういった配信を見ると何が得られるのだろうか。

ここを掘り下げるもとい個人的に「こんなことが得られるよ」というのをやっていく…が本記事の主目的と前提である。

 

 

1、配信を見て得られるものは?

では、実際にオンライン対戦会を見に行ったとしよう。

対戦会なのだから、対戦している絵があるだろう。

 

右も左もわからない人はどんなゲームなのかを把握することが大事だ。

最初からキャラを使いこなせる人はいない。

元々、格ゲーをやってきていた人でもシステム面に馴染むのはすぐにはできない。

 

最初はとにかく対戦の様子を見て「キャラがどんな風に動いているのか」クロスバーストやパートナースキルはどう使っているのか」を認識するだけでも十分だ。

ゲームの雰囲気を掴むことも大事なことだと思う。

 

それから実際にトレモで確かめてみたり、CPU戦で実戦に近い状態で動かしてみるのもいい。

 

既にタッグや使用キャラが決まっていたり、このキャラを使いたいなぁと思っている人は配信者や他の見に来ている人に質問してみるのもいい。

中には実際に対戦会の中で教えてくれる人もいる。

何事も誰かに教えを乞うのも重要。

 

トレモやCPU戦をひたすら繰り返して、飽きてやめるよりはこういった場に参加して対戦相手を見つけるほうが何倍も長続きする。

 

勿論、トレモとかを絶対にやらなくて対人戦ばかりで負けが続いてやめるのも勿体ない。

格ゲーはトレモと対人戦、交流の深さが長続きする秘訣だと思う。

 

対戦会では「初心者歓迎!」というのもあるので、積極的に交流の場を広げるのも参加する、見るのをオススメする。

 

 

2、最初はコメントから …そして対戦参加をしよう

最初から対戦会に参加するのが怖いなぁという人はコメントをするところから始めてみても良いかもしれない。

 

「最近、BBTAG始めました!」

「始めたてなので見学しに来ました」

「勉強しに来ました」

とコメントすれば周りのプレイヤーがあれこれ教えてくれる。

 

なので最初は見学しつつコメントしていこう!

まずは話すことが大事!

それから実際に対戦しに行っても遅くはない。とりあえず見に行こう。話はそれからだ。

 

次に対戦自体に参加する!となった時、初心者でも大丈夫かなぁ…と不安になると思うが繰り返すようだが自分から突撃することも必要である。

 

とにかく対戦回数を重ねることが不可欠です。

 

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市来さんもそう言ってる。

 

 

最初から自分でトレモやって「対戦するぞー!」という意気込みも私はいいと思う。

ここまで書いておきながらあれだが、コメントするのが先でも対戦するのが先でも対戦会を開いている人にとってはぶっちゃけどっちかでも、両方でも嬉しいはずだ。

 

配信者、主催側からの目線でいくとコメントもらえると話の種になるから軽率にコメントしていってクレメンスである。

とは言っても、強制ではないので気軽にしたいときにするのが一番だ。

 

 

3、まとめ

ずらっと書いてみたわけだが、私自身の経験談も微妙に入っている。

はっきり言って、知識量も経験も他の有識者に比べると少ない。

そんな私がBBTAGのオンライン大会に出た後、他の参加者さんにTwitterフォローしていただき、交流し始め、今では多分ギリギリ中級者になるかならないかぐらいにはなったと思う。

 

誰だって0からのスタートになるのだから、そこを1から10、100と増やすにはアクションを起こすことが必要だ。

そのアクションの一つとして、オンライン対戦会であったり、大会、配信を見に行くことがある。

 

何事も行動あるのみだ。

というわけで……

 

 

レッツ・宣伝ターイム!

 

2020年4月29日にBBTAGハザマ誕生日対戦会を開催します!

ハザマ使いや、ハザマを使い始めた人、初心者大歓迎!なオンライン対戦会です!

詳しい内容は下記の記事から。

 

itimurabb.hatenablog.com

 

配信も行いますので、何かハザマへの質問などあれば気軽にしてください。

頑張って答えます!

希望とかあればハザマ+パートナーキャラのあれこれも配信中に考えたりもしたいなぁと思っていますので、よろしくどうぞです!

 

それではこのへんで失礼いたします。

 

 

ハザマ合同コンボムービーの参加、動画提出について補足

先日、募集をかけたBBTAGのハザマ誕生日の合同コンボムービーについてちょっと補足です。

主に動画の取り方、PS4からパソコンなどに移す方法です。

 

1、PS4からUSBでパソコンへ送る

まず、PS4のシェアボタンで普通に録画するのですが、動画のBGMやダメージ表示などを消しておいてください。

こうするだけでのちの編集が楽になります。

 

■トレモの情報表示設定

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情報を表示しない

 

サウンドオプション

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サウンドオプション

BGMだけを0にすれば音楽を録画の時点で消すことができます。

この2つを設定し、録画をしてください。

 

 

1)、PS4からデータを移す

パソコンをUSBを使った方法を紹介します。

PS4のビデオやスクリーンショットフォルダからBBTAGを選んで、オプションボタンを押します。

f:id:itimuraarika:20200317201059j:plain

 

すると上記の画像のように「USBストレージ機器にコピーする」があります。

先にPS4のUSB差込口に保存先にしたいUSBを差します。

 

差込口はコントローラーを差しているところです。わかりやすいように2P側に差すといいです。

 

f:id:itimuraarika:20200317201110j:plain

 

きちんとUSBが認識されれば、USBにコピーができるようになります。

移したい動画やスクリーンショットを選択し、右下のコピーを押します。

 

 

f:id:itimuraarika:20200317201116j:plain

 

このままOKを押せば、しばらくしてコピーが始まります。

あとはコピーが終わればUSBは抜いてOKです。

 

 

2)パソコンに移す

USBにコピーが終わったら、そのままパソコンに差し込んでコピーします。

これでデータ移行は終了です。

後日、こちらが指定するドロップボックスに動画データを入れてもらえればOK!

 

 

2、パソコンとかないよーって人は?

パソコンとかないって人はUSB本体とスマホを繋ぐコネクタがあればパソコンではなく、スマホへ送ることができます。

 

順序としてはUSBに動画を移したらコネクタでスマホとUSBを繋げて、移してからスマホ→ドロップボックスという形で提出する方法もあります。

 

参考までに私が使っているUSBとコネクタを紹介します。

 

 ■変換アダプタ

 こちらはタイプCなのでご注意ください。

 

■USB

 

 

 

 

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今はUSBも32GBが1,000円くらいで買えちゃうので持っていてもまぁ、損はないです。

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一応、こんな感じで動画を録画、提出もといデータ移行してもらえるといいのかなと…

どっちも難しいなという人はTwitterに上げたのをDMでくだされば、対応します。

 

何か質問などございましたら気軽にTwitterにどうぞ。